台式机非专业独立显卡选购经验 篇二:G-SYNC 显示技术

注:这篇番外主要针对打单机大作、愿意在显示器(无论分辨率、刷新率、响应时间)投入的朋友,围绕嵌入式G-SYNC显示器介绍作用和不足以及最后的选购建议。对于不在乎显示器投入的朋友(如¥1k内22-23寸,¥1k2-¥2k 24寸,¥1k5-¥2k 27寸)不存在选择困难(G-SYNC显示器价格较高),有兴趣可了解一下游戏延迟、卡顿、画面撕裂的原因——不一定是显卡性能不够

G-SYNC表面上是讲显示器,实际上跨显卡+显示器双领域,末尾结论纯主观意见。

按照NVIDIA官方的说法,这是一个里程碑的创举,彻底解决了10多年来的画面问题,除了画面问题,还有让玩家 “眼睛疲劳,还有人会产生头痛和偏头痛症状” 。先看能买到的G-SYNC产品有哪些。

随便搜一下,目前G-SYNC的显示器数量很少,尺寸集中在27寸,清一色TN,分辨率涵盖1080p,2k,4k,在G-SYNC芯片支持下均提供30Hz-144Hz刷新率。价格上,G-SYNC不仅比入门级显示器贵,而且比标称“游戏竞技”的显示器还贵(AOC直接宣传自己的是“殿堂级竞技显示器” )。绿色部分高亮了某牌的3款27寸显示器,普通TN才1500元,游戏竞技144Hz显示器2999元,G-SYNC显示器3999元,对比后两者,区别似乎只在于有没有这枚芯片。

-剁G-SYNC显示器的机会成本:放弃 IPS/VA面板带来的高可视角度,放弃A卡。

-剁G-SYNC显示器的好处:后文内容。

G-SYNC硬件值不值得游戏玩家剁手?先看它怎么解决延迟和画面撕裂

显卡把计算结果保存在显存内(具体工作流程可搜索“WINDOWS GRAPHICS OVERVIEW”第一个结果就是巨硬的PPT),显示器按部就班定时刷新,读取显存里的东西。这两位大爷独立工作,你不知道我干嘛,我也不管你干嘛。而将读取的图像显示在屏幕上的工作是显示器扫描线完成的。

我们知道,两帧间隔低于1/24秒就能欺骗人眼,由于电视胶片是预先录制好,按固定速度播放,因此显示器是均匀接收到每帧信号。下图是一种简化的示意图。

可大部分游戏不是预先录制,GPU计算每帧的速度并不一致,加上系统内各种延迟,最后输出每帧所用的时间也不一致,这也是为什么高于24FPS却仍然时不时卡顿的原因之一——假如用0.5秒输出1帧,剩下0.5秒输出剩下49帧,FRAPS仍然显示50FPS,可那一帧的卡顿你肯定感觉得到。

另一个问题是画面撕裂,如下图:

画面撕裂对游戏体验的影响,想必玩FPS游戏的朋友多多少少都有切身体会。造成这个现象的原因就是显卡和显示器独立工作:显卡计算一帧就往显存里储存一帧,连续不断。显示器扫描线时间一到就不分青红皂白把显存里现有的东西扫到屏幕上。恰好扫描的时候显存正在被写入,那么前后两帧(或更多)的部分画面就给硬凑成一帧被显示出来。

解决画面撕裂很简单,打开垂直同步,相当于给显卡一个指令:显示器下一次扫描前不许把新的帧写入显存。于是情况变成下面这样:

开启垂直同步后,第2帧生成完毕时显示器还没开始第3帧扫描,于是显存写入被暂停,显示器画面也保持在第2帧——画面撕裂解决了,但是出现了延迟的问题,对于打第一人称射击类游戏的玩家可以说是噩梦,不仅瞄准移动受影响,而且可能感知到画面虽然连续、却总比操作慢半拍——楼主玩使命召唤:现代战争3的时候,Soap挂掉的那关就有刻意做出来的延迟效果:从楼上摔到半死,玩家扮演的Yuri搀起Soap追随Capt. Price找躲避,这段操作鼠标总控制不好方向,往左又往右移了画面才刚刚往左,醉汉一般。

之前也有很多软件层面的解决方案,比如游戏设置里的X重缓冲(增加X个缓冲区让GPU写入显存)和V-SYNC(实际FPS低于垂直同步上限时解锁,高于时上锁),但总是不能完全解决问题。

G-SYNC做法刚好相反, 那枚芯片控制的是显示器刷新率,控制扫描线等待GPU一次写入完毕后再扫描,于是显示器刷新率不再固定,显示器被G-SYNC同步在GPU的计算频率。画面撕裂和延迟问题彻底解决

G-SYNC 的局限性:

1、无法根除卡顿问题。GPU带不动、全程幻灯片的情况就不说了,这里说两种偶尔卡顿的情况。一、复杂场景偶尔FPS跌落到很低,卡几秒后恢复,这种要么降低特效,要么忍受,要么升级硬件。二、哪怕全程都在50FPS以上,只要某帧生成时间过长,都可能被人眼感知。不管有没有G-SYNC,不管扫描线等不等GPU,这个问题依然存在。

2、贵贵贵。G-SYNC的成本要1000元,1000元可以让手里的显卡升一档,低端到中端,中端到高端,高端到次旗舰,次旗舰到旗舰。而如果显卡带不动游戏,显示器刷新率再高,带G-SYNC芯片也等于0。

3、答案就在NVIDIA G-SYNC官方宣传网页:NVIDIA? G-SYNC?中,见下图红框

G-SYNC解决的只是显示层面的东西,音频照常。楼主没用过G-SYNC,不知道有没有玩家实际游戏中感受到了音频的问题?

结论:如果显卡已经能毫无压力解决手中的游戏(或者已经是旗舰显卡了),那么可以考虑G-SYNC显示器对FPS游戏体验的加成。如果还没配电脑,看好的显卡玩FPS游戏只是刚好压制(如平均40FPS-50FPS),那么建议把这1000元给显卡提高一档,然后视情况开垂直同步或采用V-SYNC等软件方法降减少画面异常/操作不适。

差点忘了说,AMD搞了个开源方案,叫Free Sync,网上A粉N粉就XX SYNC的观点都吵到吵不动了。简单地说,Free Sync只要有DP接口就能用,不加什么芯片,也能解决上述问题,当然也有局限性。具体的楼主不了解,也不讲(不用花钱有什么好讲的),有兴趣可以看官方出的对比视频。